blenderのモデルデータをWebGLで利用可能な形式で出力するエクスポータ。
ひとつのオブジェクトあたりテクスチャ、マテリアルそれぞれひとつずつという
制限があるものの、blenderでマテリアルとテクスチャを設定したデータを
JSON形式に書き出すことが可能とのこと。2.4系向け。
使い方などが記載されたREADMEとスクリプト本体が用意されている。
公式サイトは以下
webgl-code-storage - exporter
2010/12/22
2010/12/12
Blender2.5対応MMDインポーター
MikuMikuDanceフォーマットをインポートするためのアドオン
形状とマテリアルのみ対応とのことなので残念ながらモーションは読み込み不可。
公式サイトは以下
ZE10の開発倉庫 - Blender2.5対応MMDインポーター
形状とマテリアルのみ対応とのことなので残念ながらモーションは読み込み不可。
公式サイトは以下
ZE10の開発倉庫 - Blender2.5対応MMDインポーター
Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト
mqoファイルを扱うためのアドオン。
インポータとエクスポータがセットで配布されています。
blender2.55で動作確認済みとのこと。
公式サイトはこちら
ZE10の開発倉庫 - Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト
インポータとエクスポータがセットで配布されています。
blender2.55で動作確認済みとのこと。
公式サイトはこちら
ZE10の開発倉庫 - Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト
Animesh
メッシュモデルの頂点ごとにキーフレームを設定しアニメーションを行うアドオン
Blender 2.5 Animesh Addon Test from Kernon Dillon on Vimeo.
シェイプキーによるメッシュモデルのアニメーションと異なり、事前にキーとなる
形状の作成は不要。またキーフレーム間で動きがあった頂点それぞれにIPOカーブが
作成されるため、メッシュモデルを構成する頂点毎に動きを指定するような厳密な
制御も可能。
元記事は以下
Blender Newbies - Blender 2.5 Animesh Addon Test
Blender 2.5 Animesh Addon Test from Kernon Dillon on Vimeo.
シェイプキーによるメッシュモデルのアニメーションと異なり、事前にキーとなる
形状の作成は不要。またキーフレーム間で動きがあった頂点それぞれにIPOカーブが
作成されるため、メッシュモデルを構成する頂点毎に動きを指定するような厳密な
制御も可能。
元記事は以下
Blender Newbies - Blender 2.5 Animesh Addon Test
2010/12/10
Suicidator City Generator
都市の景観を自動生成してくれるスクリプト
(画像は公式ギャラリーより引用)
モデルデータの作成方法は自動生成以外にも各種パラメータを調整したり、
画像を元にして都市の粗密の調整が可能なポピュレーションマップといった
機能も利用できる。作成されたモデルのUV展開機能などもある模様。
公式サイトはこちら
Suicidator City Generator: a procedural city creation script for Blender
(画像は公式ギャラリーより引用)
モデルデータの作成方法は自動生成以外にも各種パラメータを調整したり、
画像を元にして都市の粗密の調整が可能なポピュレーションマップといった
機能も利用できる。作成されたモデルのUV展開機能などもある模様。
公式サイトはこちら
Suicidator City Generator: a procedural city creation script for Blender
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