tag:blogger.com,1999:blog-68409379019179361712024-03-13T13:33:28.368+09:00blenderのアドオンやらプラグインなどUnknownnoreply@blogger.comBlogger11125tag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-85364271119793847102011-03-07T00:02:00.003+09:002011-03-07T00:18:57.704+09:00Stereoscopic Camera<div>blenderで3D立体映像向けのレンダリングを行うためのアドオン。</div><br /><div>2.4系と2.5系それぞれに対応するスクリプトファイルが用意されている。</div><div>アドオンを利用してカメラの設定を行い、コンポジットノードで合成を行うことで</div><div>サイドバイサイド形式やアナグリフ形式のレンダ結果が得られる。</div><div><br /></div><div><div><span class="status-body"><span class="entry-content">交差法や平行法以外にOff-Axis(おそらく3D対応機材むけ)が設定できたり、</span></span>立体感の</div><div>基準面(この面より奥が引っ込んで、手前が飛び出して見える)の距離指定も可能。</div></div><br /><div>スクリプトの使い方とコンポジットのチュートリアルを兼ねた動画は下記の通り。</div><br /><iframe src="http://player.vimeo.com/video/15671492?title=0&byline=0&portrait=0&color=9dca68" width="580" height="435" frameborder="0"></iframe><br /><div><br /></div><div><br /></div><div>公式サイトは以下</div><div><a href="http://www.noeol.de/">noeol.de</a> - <a href="http://www.noeol.de/s3d/">Stereoscopic Rendering in Blender</a></div><div><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-44399246390274442422010-12-22T00:49:00.000+09:002010-12-22T00:49:04.288+09:00WebGL_M_Export.pyblenderのモデルデータをWebGLで利用可能な形式で出力するエクスポータ。<br />
<br />
ひとつのオブジェクトあたりテクスチャ、マテリアルそれぞれひとつずつという<br />
制限があるものの、blenderでマテリアルとテクスチャを設定したデータを <br />
JSON形式に書き出すことが可能とのこと。2.4系向け。<br />
<br />
使い方などが記載された<a href="https://code.google.com/p/webgl-code-storage/source/browse/trunk/samples/catgl/exporter/README">README</a>と<a href="http://webgl-code-storage.googlecode.com/svn/trunk/samples/catgl/exporter/WebGL_M_Export.py">スクリプト本体</a>が用意されている。<br />
<br />
<br />
公式サイトは以下<br />
webgl-code-storage - <a href="https://code.google.com/p/webgl-code-storage/source/browse/trunk/samples/catgl/exporter/">exporter</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-42931800285888156732010-12-12T20:02:00.001+09:002010-12-12T20:03:17.651+09:00Blender2.5対応MMDインポーターMikuMikuDanceフォーマットをインポートするためのアドオン<br />
形状とマテリアルのみ対応とのことなので残念ながらモーションは読み込み不可。<br />
<br />
<br />
公式サイトは以下<br />
<a href="http://pr0jectze10.tuzigiri.com/index.html">ZE10の開発倉庫</a> - <a href="http://blender2.5%e5%af%be%e5%bf%9cmmd%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc/">Blender2.5対応MMDインポーター</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-88103703981325709252010-12-12T19:49:00.000+09:002010-12-12T19:49:00.498+09:00Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプトmqoファイルを扱うためのアドオン。<br />
インポータとエクスポータがセットで配布されています。<br />
blender2.55で動作確認済みとのこと。<br />
<br />
<br />
公式サイトはこちら<br />
<a href="http://pr0jectze10.tuzigiri.com/index.html">ZE10の開発倉庫</a> - <a href="http://pr0jectze10.tuzigiri.com/simpleVC_20101030133458.html">Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-84674430466757740832010-12-12T02:05:00.003+09:002010-12-12T19:55:39.630+09:00Animeshメッシュモデルの頂点ごとにキーフレームを設定しアニメーションを行うアドオン<br />
<br />
<iframe frameborder="0" height="222" src="http://player.vimeo.com/video/17387925" width="400"></iframe><br />
<a href="http://vimeo.com/17387925">Blender 2.5 Animesh Addon Test</a> from <a href="http://vimeo.com/user559863">Kernon Dillon</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
<br />
シェイプキーによるメッシュモデルのアニメーションと異なり、事前にキーとなる<br />
形状の作成は不要。またキーフレーム間で動きがあった頂点それぞれにIPOカーブが<br />
作成されるため、メッシュモデルを構成する頂点毎に動きを指定するような厳密な<br />
制御も可能。<br />
<br />
元記事は以下 <br />
<a href="http://blendernewbies.blogspot.com/">Blender Newbies</a> - <a href="http://blendernewbies.blogspot.com/2010/12/news-blender-25-animesh-addon-test.html">Blender 2.5 Animesh Addon Test</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-16963428867621796902010-12-10T19:45:00.000+09:002010-12-10T19:45:30.668+09:00Suicidator City Generator都市の景観を自動生成してくれるスクリプト<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzJEc763cedbToBoWCXvUBwdFPFEUWA4dyVSIFNHrbcM8jTYdWN65qQYwCEYCscE2LRAYeacu4rEbi7WQsuX1HMkPhaCcssgER4pTcXyCHJJFg5JIFhOjEiVFOTg6993iPNndjEywxH2ZP/s1600/scev0.4_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzJEc763cedbToBoWCXvUBwdFPFEUWA4dyVSIFNHrbcM8jTYdWN65qQYwCEYCscE2LRAYeacu4rEbi7WQsuX1HMkPhaCcssgER4pTcXyCHJJFg5JIFhOjEiVFOTg6993iPNndjEywxH2ZP/s200/scev0.4_1.jpg" width="200" /></a><br />
<span style="font-size: x-small;">(画像は<a href="http://arnaud.ile.nc/sce/screenshots.php">公式ギャラリー</a>より引用)</span><br />
<br />
モデルデータの作成方法は自動生成以外にも各種パラメータを調整したり、<br />
画像を元にして都市の粗密の調整が可能なポピュレーションマップといった<br />
機能も利用できる。作成されたモデルのUV展開機能などもある模様。<br />
<br />
公式サイトはこちら<br />
<a href="http://arnaud.ile.nc/sce/index.php">Suicidator City Generator: a procedural city creation script for Blender</a>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-9506175489243607362010-11-27T10:16:00.000+09:002010-11-27T10:16:16.513+09:00Material Utils3D Viewでマテリアルの割り当てを可能にするblender2.5の標準アドオン。<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJWmaYtOaruQtaXJcboKl4uoiiAn_W7iV8qG0Y0b2mtQqTYGi6erh0L-3a3yGegvFTGTRI0Bz5mqrO-_3NkNfCddzfGVODlIFuPACNzVf0cQjxcris4QuPU2jXaaTigFIdRx9GKCNWn4C8/s1600/002.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJWmaYtOaruQtaXJcboKl4uoiiAn_W7iV8qG0Y0b2mtQqTYGi6erh0L-3a3yGegvFTGTRI0Bz5mqrO-_3NkNfCddzfGVODlIFuPACNzVf0cQjxcris4QuPU2jXaaTigFIdRx9GKCNWn4C8/s200/002.jpg" width="200" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
blenderでマテリアルを設定する場合、3D Viewでオブジェクトや面を選択して、<br />
プロパティウィンドウのマテリアルタブで割り当てるマテリアルを指定します。<br />
この場合、下図のように左側の3D Viewと右下のマテリアルタブをマウスが行き来<br />
する事になり多数のオブジェクトや面に異なるマテリアルを割り当てる場合には<br />
少々面倒です。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6Q9bKqKLYcU-fgsZeUGW5ojmDQhUHPB9SEEXYJ_Yk2IgElAFQrrund2ru7UbPBNtP1y6GtUVMCDrq6z5eYyu7qLJtAZCrdckL2Jzu8WuvtFYuQhj3XQzEimqIesH4DWtswZGuiaX-Jf8/s1600/000.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP6Q9bKqKLYcU-fgsZeUGW5ojmDQhUHPB9SEEXYJ_Yk2IgElAFQrrund2ru7UbPBNtP1y6GtUVMCDrq6z5eYyu7qLJtAZCrdckL2Jzu8WuvtFYuQhj3XQzEimqIesH4DWtswZGuiaX-Jf8/s320/000.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
このMaterial Utilsを使うと3D Viewで"Q"キーを押すとマテリアル設定メニューが<br />
ポップアップ表示され、3D Viewの中でマテリアルの割り当てが可能になります。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEqh30DT2mfBPQfgFKTFVMJ_kY-kpwb_03lc_hJOL7WH4TOP2dWWGTM6yjQOocSJMyGnpnqNDi6VPdc4m3HkWqyXFGozsnk6oCe76c7v9n_Kkpq4zBRDAjooWaCiLmegXofXf63aE5XUW/s1600/001.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEqh30DT2mfBPQfgFKTFVMJ_kY-kpwb_03lc_hJOL7WH4TOP2dWWGTM6yjQOocSJMyGnpnqNDi6VPdc4m3HkWqyXFGozsnk6oCe76c7v9n_Kkpq4zBRDAjooWaCiLmegXofXf63aE5XUW/s320/001.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
上はオブジェクトモードで設定していますが、下図のようにエディットモードでの<br />
設定も可能です。面ごとに異なるマテリアルを割り当てる場合に便利です。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJWmaYtOaruQtaXJcboKl4uoiiAn_W7iV8qG0Y0b2mtQqTYGi6erh0L-3a3yGegvFTGTRI0Bz5mqrO-_3NkNfCddzfGVODlIFuPACNzVf0cQjxcris4QuPU2jXaaTigFIdRx9GKCNWn4C8/s1600/002.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJWmaYtOaruQtaXJcboKl4uoiiAn_W7iV8qG0Y0b2mtQqTYGi6erh0L-3a3yGegvFTGTRI0Bz5mqrO-_3NkNfCddzfGVODlIFuPACNzVf0cQjxcris4QuPU2jXaaTigFIdRx9GKCNWn4C8/s320/002.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
このアドオンはblender2.5の標準アドオンとして最初から同梱されているので、<br />
メニューの"File"->"Add-Ons"の"3D View"にある"3D View: Material Utils"を有効に<br />
するだけで使用できます。Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-79176873798363800692010-11-24T00:34:00.001+09:002010-11-24T00:35:27.161+09:00Animated Render Baker指定の複数フレームの範囲でベイクを行うアドオン。<br />
ベイクの結果はフレーム毎にf001.png、f002.pngといった感じで外部ファイルに<br />
保存される仕組み。公式wikiに既に本アドオンに関する項目が作成されているので<br />
詳細は<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Object/Animated_Render_Baker">そちらを参照</a>のこと。<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHYRr0Za5wnEFptV5D37e0klowY1olS1pyWAWNrsVPC1t7dIBgPZLbVbUWTmZNWtjd8MCBY4-sbWT1aQ-ifowblm36SLoQS9a1RqsNFxJXh3xAfgp-YGurF6MvbDuz92UrlwFcmly-pZLE/s1600/animated_texture.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHYRr0Za5wnEFptV5D37e0klowY1olS1pyWAWNrsVPC1t7dIBgPZLbVbUWTmZNWtjd8MCBY4-sbWT1aQ-ifowblm36SLoQS9a1RqsNFxJXh3xAfgp-YGurF6MvbDuz92UrlwFcmly-pZLE/s1600/animated_texture.png" /></a><br />
<br />
<br />
元記事は以下<br />
<a href="http://www.blendernation.com/">BlenderNation</a> - <a href="http://www.blendernation.com/2010/11/23/animated-render-baker/">Animated Render Baker</a>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-25143414371123830562010-11-22T04:28:00.003+09:002010-11-22T04:35:18.578+09:00Blended CitiesBlended Citiesはオープンソースの市街地作成スクリプト。条件を指定することで<br />
市街地のモデルを自動生成することが可能なようです。<br />
実際に使用している様子が下記の動画で公開されています。<br />
<br />
<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eKrqe2kW0ww&hl=fr_FR&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eKrqe2kW0ww&hl=fr_FR&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
動画を見ると対応バージョンは2.4系のようです。<br />
<a href="http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/blender/galleries/city-engine.html">公式ギャラリー</a>で生成されたデータによる動画や画像も紹介されています。<br />
<br />
公式サイトはこちら<br />
<a href="http://jerome.le.chat.free.fr/">jerome.le.chat</a> -> <a href="http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/en/city-engine/">Blended Cities</a>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-11894496121015884652010-11-22T02:26:00.006+09:002010-11-22T04:32:33.045+09:00RotoBezierのデモ動画RotoBezierは動画にマスクを作成するロトスコープを行うためのblender2.5用<br />
アドオン。ベジェ曲線でマスクするエリアを指定してキーを打っていくことが<br />
可能になる模様。<br />
<br />
実際に使用している様子はこんな感じ。 <br />
<br />
<object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FvMYn0z4Wvs?fs=1&hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FvMYn0z4Wvs?fs=1&hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<br />
標準アドオンとして最新SVN版に既に同梱されているとのこと。最新ビルドの入手は<a href="http://www.graphicall.org/builds/index.php">graphicall.org</a>から。<br />
<br />
手元のsvn版2.55.0 r33217でも同梱されていました。このアドオンを有効にするには<br />
メニューの"File"->"User Preferences"->"Add-Ons"で"Animation"のカテゴリを選択、<br />
右のリストに表示される"Animation: RotoBezier"にチェックを入れればOK。<br />
<br />
元記事はこちら<br />
<a href="http://blendernewbies.blogspot.com/2010/11/news-demo-of-rotobezier-addon-in.html">News: Demo of RotoBezier Addon in Blender 2.5 - Blender Newbies 3D Video Tutorials (Learn to Create 3D Graphics with Blender!)</a>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6840937901917936171.post-63405728343327496342010-11-22T01:58:00.000+09:002010-11-22T01:58:37.221+09:00テスト1234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890Unknownnoreply@blogger.com0